Page 4 - Guía Serious Game
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Esta guía didác�ca presenta el proyecto y sus caracterís�cas, las finalidades que
se persiguen, los contenidos completos que se trabajan y comprender por qué y
cómo se puede implementar en el ámbito educa�vo.
2. JUSTIFICACION
El alumnado de Enseñanza Secundaria y Bachillerato de hoy en día llega al
ambiente escolar con un cúmulo de experiencias, a veces erradas, sobre las
diferentes problemá�cas medio ambientales proporcionadas por su entorno
familiar y social. Es imprescindible que desde sus primeras etapas educa�vas se
les ofrezcan pautas de actuación para que adquieran los conocimientos,
ac�tudes y hábitos básicos para crear una conciencia ac�va para la defensa del
medio ambiente.
Por otra parte el siglo XXI se caracteriza por el predominio de la cultura de la
imagen: es la era de la invasión del audiovisual en la vida cotidiana. La juventud
de hoy crece en un contorno media�zado por las Tecnologías de la Información
y la Comunicación que el niño o niña contempla como algo habitual, sin la
animadversión que a veces sen�mos los adultos hacia ellas. Servirse de las
nuevas tecnologías para tratar de captar su atención y para educar y formar a la
población escolar en estas temá�cas supone una enorme ventaja compara�va
con respecto a cualquier otro medio a su alcance.
De hecho, las edades comprendidas entre los 12 y 18 años, son las más sensibles
respecto a esta ges�ón y procesamiento de datos, ya que dotan de las
suficientes habilidades de comprensión y racionamiento, pero su capacidad de
análisis crí�co está todavía desarrollándose. Esto los convierte en un público que
puede ser el futuro motor de cambio si se les guía de manera adecuada y é�ca,
u�lizando para ello herramientas educa�vas basadas en el conocimiento
cien�fico más reciente.
El desarrollo del juego de simulación AGUAMOD LAND, una plataforma
mul�media en forma de videojuego interac�vo para la educación ambiental,
fomenta la actualización de los procesos de aprendizaje, la promoción de un uso
equita�vo, respetable y razonable de las nuevas tecnologías en el ámbito de la
GUÍA DIDÁCTICA JUEGO INTERACTIVO AGUAMOD LAND 4

