Page 4 - Guía Serious Game
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Esta guía didác�ca presenta el proyecto y sus caracterís�cas, las finalidades que
       se persiguen, los contenidos completos que se trabajan y comprender por qué y
       cómo se puede implementar en el ámbito educa�vo.

       2.     JUSTIFICACION
       El  alumnado  de  Enseñanza  Secundaria  y  Bachillerato  de  hoy  en  día  llega  al
       ambiente  escolar con  un cúmulo  de  experiencias,  a  veces erradas,  sobre  las
       diferentes  problemá�cas  medio  ambientales  proporcionadas  por  su  entorno
       familiar y social. Es imprescindible que desde sus primeras etapas educa�vas se
       les  ofrezcan  pautas  de  actuación  para  que  adquieran  los  conocimientos,
       ac�tudes y hábitos básicos para crear una conciencia ac�va para la defensa del
       medio ambiente.

       Por otra parte el siglo XXI se caracteriza por el predominio de la cultura de la
       imagen: es la era de la invasión del audiovisual en la vida cotidiana. La juventud
       de hoy crece en un contorno media�zado por las Tecnologías de la Información
       y  la  Comunicación  que  el  niño  o  niña  contempla  como  algo  habitual,  sin  la
       animadversión  que  a  veces  sen�mos  los  adultos  hacia  ellas.  Servirse  de  las
       nuevas tecnologías para tratar de captar su atención y para educar y formar a la
       población escolar en estas temá�cas supone una enorme ventaja compara�va
       con respecto a cualquier otro medio a su alcance.

       De hecho, las edades comprendidas entre los 12 y 18 años, son las más sensibles
       respecto  a  esta  ges�ón  y  procesamiento  de  datos,  ya  que  dotan  de  las
       suficientes habilidades de comprensión y racionamiento, pero su capacidad de
       análisis crí�co está todavía desarrollándose. Esto los convierte en un público que
       puede ser el futuro motor de cambio si se les guía de manera adecuada y é�ca,
       u�lizando  para  ello  herramientas  educa�vas  basadas  en  el  conocimiento
       cien�fico más reciente.

       El  desarrollo  del  juego  de  simulación  AGUAMOD  LAND,  una  plataforma
       mul�media en forma de videojuego interac�vo para la educación ambiental,
       fomenta la actualización de los procesos de aprendizaje, la promoción de un uso
       equita�vo, respetable y razonable de las nuevas tecnologías en el ámbito de la



       GUÍA DIDÁCTICA JUEGO INTERACTIVO AGUAMOD LAND                         4
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