Page 10 - Guía Serious Game
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par�cipantes (alumnos y profesores) para fomentar dicha traslación de lo
          individual a lo grupal.
       5) Trabajo autónomo: aunque es una técnica colabora�va, también potencia
          el  trabajo  autónomo,  de  tal  modo  que  el  alumno  �ene  libertad  para
          proyectar por sí mismo soluciones o formas de superar las situaciones que
          pueden surgir a lo largo del juego.
       6) Flexibilidad  durante  la  puesta  en  marcha  y  ejecución  del  proyecto,
          especialmente  en  los  �empos  de  implementación,  dada  la  diversidad
          territorial,  de  edades,  contextos  sociales  y  académicos  en  los  que  se
          desarrolla.

       7.     EL JUEGO

       A  nivel  técnico,  el  juego  cuenta  con  gráficos  en  3D.  Está  diseñado  para
       ordenadores, en concreto, para aquellos con sistema opera�vo Windows o Mac.
       Se podrá descargar directamente desde la siguiente página web del proyecto e
       instalarlo en el ordenador :

       h�ps://mycore.core-cloud.net/index.php/s/LyhwIBaDmE2XWgu

       Como  se  ha  especificado  a  lo  largo  de  esta  guía,  se  trata  de  un  juego  de
       simulación, que trata la temá�ca de los recursos hídricos y la relación entre
       medio  ambiente,  sociedad  y  economía.  Todo  ello,  localizado  en  el  territorio
       geográfico  SUDOE,  donde los  ríos  presentan  unas  caracterís�cas  par�culares
       que han sido la base del escenario y contexto del juego.

       El obje�vo del juego, es conseguir, mediante las acciones y decisiones del propio
       jugador, restaurar y alcanzar el equilibrio sostenible entre el medio ambiente, la
       sociedad  y  la  economía.  Debemos  asegurarnos  de  mantener  la  calidad  y
       can�dad de los recursos hídricos para una sociedad sostenible a largo plazo. Para
       conseguirlo, el usuario dispone de varios elementos �picos que podrá insertar o
       eliminar del escenario, para superar los retos que se le planteen.

       Su composición incluye un vídeo de introducción en el que se pone en situación
       al  jugador,  explicando  el  escenario,  lo  que  ha  sucedido,  y  lo  que  se  debe
       conseguir para solucionar la situación. Este vídeo deja paso a un juego de nivel



       GUÍA DIDÁCTICA JUEGO INTERACTIVO AGUAMOD LAND                        10
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